The Bolt Age Game; Referencias para el diseño de criaturas

Sobre criaturas, monstruos y otros bichos.

Con este artículo inauguro una serie de entradas al blog, donde comentaré algunas de las fuentes de inspiración para crear algunas de las criaturas del juego ‘The Bolt Age’. Ya he comentado en alguna ocasión que Lovecraft es una fuente directa en términos de creatividad. Pero en cuanto al aspecto, más allá de las descripciones proporcionadas por el gran autor, profundicé en varias fuentes más o menos reconocibles, que van desde el arte clásico, la mitología en diferentes culturas, el cómic, etc.

Entre todas estas fuentes, es especialmente divertido ir al cine clásico y especialmente a la Serie B. De acuerdo, lo confieso, me fascinan las creaciones de la serie B. ¿Qué vas a hacer? Soy un nostálgico. Así, en la mitología de Lovecraft, la fobia o el miedo que profesa en sus escritos hacia el mar y sus profundidades es especialmente reconocido. No puede faltar en ‘The Bolt Age’ the Deep, Dagon …

La inspiración en el cine.

Y así llegamos, a que el cine se nutre de películas de terror, aventuras, etc. donde los monstruos marinos tienen especial relevancia e incluso protagonismo. De los monstruos marinos, distinguiría dos vertientes. Una, donde los habitantes del hábitat de la naturaleza, aunque grandes o especialmente sedientos de sangre, son los protagonistas. Esta serie de películas se nutre de tiburones, ballenas, orcas, cocodrilos, anacondas y otras serpientes, pirañas, ranas, cangrejos. En lagos, ríos o mares, puede encontrar cualquier ejemplar más grande de la cuenta, y con un apetito de humanos, dispuesto a un buen almuerzo.

Este verano podemos encontrar en las vallas publicitarias “Megalodon”, donde el monstruo prehistórico que hace pequeño al tiburón de las prominentes “Mandíbulas” debe enfrentarse a Jason Statham, y ya sabemos que no es nada fácil. De todas estas películas, solo me interesan las que son especialmente extrañas; Sanguijuelas, cangrejos y animales con varios tentáculos.

En una segunda serie, encontraríamos esas especies más fantásticas, híbridas, mutaciones con origen conocido o desconocido. Los híbridos abundan entre los humanos y otras especies (generalmente peces). Entre todos ellos, inmediatamente viene a la mente “Criatura de la laguna negra”. Sin lugar a dudas, es una buena referencia para comenzar, como una fuente de inspiración para tratar de recrear visualmente Deep One.

La criatura del Lago Negro.

Es bien sabido que la mayoría simplemente describe algunas cosas específicas, hay una buena entrada de Wikipedia para aprender más sobre esto. La criatura (a menudo nombrada de esta manera) recibió el nombre de Gill-man. La película original es de 1954. No es la primera película en la que aparece un monstruo con características similares, pero seguramente si es la más conocida. Sobre el diseño;

“El productor William Alland asistía a una cena durante la filmación de Citizen Kane, de Orson Welles (en la que Alland interpretó al reportero Thompson) en 1941 cuando el cineasta mexicano Gabriel Figueroa le contó sobre el mito de una raza de medio pez, mitad humano Criaturas en el río Amazonas. Figueroa habló de un amigo suyo que desapareció en el Amazonas mientras filmaba un documental sobre una población de peces que se rumoreaba. Alland luego escribió notas de la historia titulada “El monstruo marino” diez años después. la criatura.

El diseño

El diseño William Alland imaginó a la criatura como un “monstruo triste y hermoso” y su escultura era muy parecida a la de un desarrollo acuático de un humano. Alland dijo: “Todavía te asustaría, pero debido a lo humano que era, no al revés”. Originalmente, el diseño de la criatura estaba destinado a incorporar una figura elegante y femenina similar a una anguila, que no tenía tantos bultos y agallas como la versión final. El diseñador del aprobado Gill-man era el ex ilustrador de Disney Milicent Patrick, aunque su papel fue deliberadamente minimizado por el maquillador Bud Westmore, quien durante medio siglo recibiría el mérito exclusivo por la concepción de la criatura. El traje de Gill-man fue confeccionado de manera hermética. Esponja de caucho moldeado y cuesta $ 15,000. Las secuencias bajo el agua se filmaron en Wakulla Springs, en el norte de Florida (hoy en día, un parque estatal), al igual que muchas de las imágenes de retroproyección. Parte de la película se rodó en Jacksonville, Florida, en el lado sur del río, cerca del pie del antiguo Puente de Acosta. En las escenas submarinas, se introdujo aire en el traje de Gill-man con una manguera de goma. “Me parece muy interesante observar que el trabajo fue realizado por un maravilloso artista conceptual, una mujer, algo que no era tan habitual en ese momento.

The Bolt Age Game.

‘The Bolt Age’ es un juego de acción dinámico, lleno de prodigiosos diseños Steampunk y criaturas sombrías de otra dimensión. En el modo historia, el jugador disfrutará de horas de diversión con este 3D Cover Shooter. Nos pondremos en la piel de William Bolt, un aprendiz inteligente de ciencia, alumno de Nikola Tesla, pero entrenado en el arte de la guerra con el fin de detener la anunciada invasión de seres inconcebibles, proveniente de una dimensión de la muerte (HP Lovecraft creative Worlds) Afortunadamente, Bolt tiene una increíble armadura y un fabuloso arsenal diseñado por el mismo Nikola Tesla. Algunas de estas armas tienen un nuevo uso estratégico, no valdrá la pena disparar sin más.

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